Espaço para pesquisa e experimentação lúdica, por meio de jogos e game design, nas frentes de interesse da comunicação e do marketing. Atualizado com o que há de melhor no cenário mercadológico contemporâneo

1º lugar no Concurso do Cartaz do 33º Prêmio MCB
Cartaz da estudante Stephanie Mathias de Souza, selecionado em 1º lugar no Concurso do Cartaz do 33º Prêmio do Museu da Casa Brasileira, edição de 2019. Desenvolvido